LUDO21 - sklep21

Przejdź do treści

Gra planszowa LUDO21
Jedna z najpopularniejszych gier losowych na świecie plus kości do gry o kształcie nieznanym dotąd ludzkości
Efekt? ... Wygrywa umysł, nie przypadek
Cena: 48 PLN
OPIS PRODUKTU
Pomysł na LUDO21
[1] Grę planszową LUDO21 stworzyliśmy wyłącznie w jednym celu. Jej zadaniem jest pomagać nam w finansowaniu wdrożenia uszczelnienia rynku FMCG w naszym kraju.
[2] Została zaprojektowana w roku 2018 i wykorzystuje zasady jednej z najpopularniejszych gier losowych znanej w Polsce jako Chińczyk, a na świecie jako LUDO.
[3] LUDO21 wykorzystuje znane powszechnie zasady popularnego w naszym kraju Chińczyka i wprowadza do gry kości o nieznanym dotąd kształcie.
[4] Jeśli podczas gry rzucisz np. kością zieloną i trafisz pionkiem w pole o kolorze zielonym, to strzałka przyspieszenia poprowadzi Cię do przodu. Gra staje się szybsza.
[5] W grze LUDO21 wyeliminowaliśmy zbijanie pionków. Jeśli trafisz pionek przeciwnka lub własny, trafiony pionek stawiasz na tym polu, z którego Twój pionek rozpoczął ruch. Gra staje się krótsza, trudniejsza i ciekawsza.  
[6] W grze LUDO21 wybierasz do każdego z rzutów taki kolor kości, by prawdopodobieństwo trafienia pionkiem w pole dające Ci najwięcej szans na wygraną było największe. Wyborem kości zwiększasz szansę wygranej.
[7] W grze LUDO21, jak w każdej z naszych gier, wykorzystujemy pionki w kolorach ratujmy planetę. Chcemy zwrócić tym uwagę najpierw dorosłych, a następnie dzieci na problemy związane z wyczerpywaniem się zasobów naturalnych ziemi i zmian klimatu. Planeta bez naszego czynnego udziału w jej ratowaniu nie da sobie sama rady. Należy o nią dbać. Kolory pionków: czarny, biały, czerwony i żólty mają nam przypominać o tym, że my wszyscy, mieszakńcy ziolonej planety, jesteśmy za nią odpowiedzialni wspólnie. Bez żadnych wyjątków.   .
INSTRUKCJA
CEL GRY
1. Gra planszowa LUDO21 przeznaczona jest dla dwóch, trzech lub czterech graczy. Celem gry jest poprowadzenie własnych pionków po planszy według zasad opisanych niżej, a następnie zaparkowanie ich na polach zakończenia gry zgodnie z ich oznaczeniami. Wygrywa gracz, który dokona tego najszybciej.

PRZED ROZPOCZĘCIEM GRY
2. KOŚCI. Zapoznaj się ze schematem kości DICE XXI. Opis sekwencji liczb znajdujących się na każdej z kości znajdziesz na planszy i w opakowaniu.
3. PIONKI. W opakowaniu znajdziesz pionki w czterech kolorach. Naklej na każdy z pionków o tym samym kolorze okrągłą naklejkę z oznaczeniem: 1 - jedna kreska; 2 - dwie kreski; 3 - trzy kreski.
4. PLANSZA zawiera:
a/ 4 x 3 pola oczekiwania na start
b/ 4 pola startowe
c/ 72 pola ruchu
d/ 24 pola kolorowe pola premiowe
e/ 24 strzałki przyspieszenia
f/ 4 x 3 pola zakończenia gry

ROZPOCZĘCIE GRY
5. Ustaw pionki na polach oczekiwania na start zgodnie z kolorystyką. Białe na białych polach, czarne na polach czarnych itd.
6. Grę rozpoczyna gracz, który będzie używał w rozgrywce pionków białych chyba, że gracze zgodnie ustalą inaczej. Gracze kontynuują grę zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
GRAMY
7. Chcąc umieścić pionek w polu startowym, gracz uprawniony do rzutu rzuca trzema kośćmi na raz. Rzut trzema kośćmi na raz, zawsze oznacza chęć startu.
8. Prawo ustawienia w polu startowym pionka oczekującego na start, gracz uzyskuje podczas rzutu trzema kośćmi na raz w przypadku, gdy w co najmniej jednej z nich wylosuje liczbę najmniejszą lub największą. Są to liczby:
a/ w kości czerwonej 1 lub 6,
b/ w kości pomarańczowej 1 lub 6,
c/ w kości zielonej 2 lub 5.
9. Po wprowadzeniu pionka do gry i ustawieniu go w polu startowym gracz posiada prawo do kolejnego rzutu. W takim przypadku gracz rzuca ponownie dowolnie wybraną kością.
10. Gracz posiada prawo wyboru dowolnego koloru kości do każdego z kolejnych rzutów.
11. W przypadku, gdy gracz posiada pionki ustawione zarówno na planszy, jak i na polach oczekiwania na start, a nie rzuca trzema kośćmi na raz deklarując chęć startu, lecz wylosował liczbę 6 rzucając kością czerwoną lub pomarańczową, to w takim przypadku również posiada prawo ustawienia w polu startowym pionka oczekującego na start. W takim przypadku gracz otrzymuje prawo do wykonania kolejnego rzutu.
12. Jeśli gracz posiada na planszy więcej niż jeden pionek, to w takim przypadku po dokonaniu rzutu pojedynczą kością ma prawo poruszać się po planszy dowolnie wybranym pionkiem.
 
 
RZUTY PREMIOWE
13. Jeśli po wykonaniu ruchu pionkiem o wylosowaną ilość oczek, pionek zaparkuje w kolorowym polu premiowym, a kolor pola zgadza się z kolorem kości, którą gracz dokonał rzutu, to gracz prowadzi pionek zgodnie z nakazem strzałki przyspieszenia.
14. Do kolejnego rzutu kością uprawnia gracza wylosowanie liczby 6 na kościach o kolorze czerwonym i pomarańczowym.
 
 
TRAFIENIA
15. W przypadku, gdy gracz wykonał ruch pionkiem o wylosowaną ilość oczek i trafił w pionek przeciwnika lub własny, to w takim przypadku pionek trafiony należy przestawić na to pole, z którego ruszył pionek gracza wykonującego ruch z zastrzeżeniem, iż pionek trafiony można cofnąć tylko o jedno posunięcie wstecz.
16. Jeśli podczas gry, gracz uprawniony do ruchu pionkiem postawi swój pionek na własnym polu startowym, a na polu tym znajduje się pionek własny lub pionek przeciwnika, to w takim przypadku pionek trafiony wraca na własne pole oczekiwania na start. Taki ruch uprawnia gracza do wykonania kolejnego rzutu kością.
 

BŁĘDNE RZUTY
17. W przypadku, gdy gracz rzuci trzema kośćmi na raz, a nie posiada pionków stojących na polu oczekiwania na start, to w takim przypadku ruch taki uważa się za błędny i gracz traci prawo do wykonania kolejnego rzutu.
18. W przypadku, gdy gracz dokona rzutu kością, a nie ma możliwości jakiegokolwiek ruchu pionkiem po planszy i nie wylosował liczby 6, to taki rzut uznaje się za błędny i gracz traci prawo do wykonania kolejnego rzutu kością.
 
 
ZAKOŃCZENIE GRY
19. Istnieją dwa scenariusze zakończenia gry. Pierwszym jest sytuacja, gdy jeden z graczy, jako pierwszy zaparkuje wszystkimi swoimi pionkami w polach zakończenia gry. W takim przypadku zwycięzcą jest tylko jeden gracz, a pozostali trzej gracze stają się przegranymi.   
20. Drugim scenariuszem jest dalsza gra i wyłonienie kolejnych dwóch zwycięzców, aż do momentu, gdy ostatni z graczy nie zdołał ustawić własnych pionków na polach zakończenia gry. W takim przypadku mamy trzech zwycięzców w kolejności od najlepszego i tylko jednego przegranego.
21. Gracze zgodnie wybierają wariant zakończenia gry.

  
ZASTRZEŻENIA
Sladek Sky Technology GROUP - Polska, właściciel wszelkich praw wobec kości DICE XXI oraz gry LUDO21, zastrzega sobie prawo dokonywania zmian w niniejszej instrukcji, jak i w samej grze.
Opublikowano dnia 01.09.2020r
 Od zespołu - sklep21
Będzie nam bardzo miło, jeśli pomożesz ulepszać ten serwis. Napisz w komentarzu, co Ci się podoba, a co Twoim zdaniem wymaga zmiany na lepsze. Będzie nam jeszcze milej, gdy dołączysz do nas w aplikacji FACEBOOK. Przyciski: Lubię to i Udostępnij dla naszego profilu, znajdują się pod wierszem z komentarzami. Natomiast przycisk udostępniający tylko tę zakładkę, znajduje się po lewej stronie ekranu.
Dołącz do nas
Produkty finansujące
Program Połączonych Projektów PPP
Social Media
Informacje
Projekty wspomagające
Wróć do spisu treści