LUDOkids - sklep21

Koszyk
Przejdź do treści
Gra planszowa LUDOkids

- Tato ... Przecież w tej grze każdy jedzie inną drogą.
To niesprawiedliwe.
- Nieprawda Skarbie
Policz ilość oczek.
cena: 29zł
OPIS PRODUKTU
Jeśli nie wiesz jak powiedzieć swojemu dziecku, że nasza planeta ma kłopoty, zrób to z grą LUDOkids
Proces tworzenia produktu pod marką LUDOkids, oświetlała pewna idea. Chcieliśmy dać naszym klientom coś więcej niż tylko zwykłego Chińczyka.
Oprócz wielu opisanych niżej przyczyn, dla których produkt ten wygląda tak, a nie inaczej, chcieliśmy na samym początku zwrócić Państwa uwagę na dwie podstawowe zmiany, które wprowadziliśmy do gry.

Pierwsza to zmiana drogi, po której gracz prowadzi pionki po planszy. Widać to na zdjęciach. Połowa z grupy badanych osób zwróciła uwagę na tę zmianę myśląc, że każda z dróg jest inna. Również dorośli. Gdy Twoje dziecko zapyta Cię, dlaczego tak jest, ucz go matematyki.
Kolejna zmiana to barwy pionków. Kolory czarny, czerwony, żółty i biały stawiają znak równości pomiędzy wszystkimi rasami ludzi na naszej planecie. Tu nie musisz czekać, aż Twoje dziecko zauważy i zapyta, dlaczego ktoś kolorów takich użył. Podczas badań nikt tego nie widział. Nawet dorośli. Ucz go tolerancji wobec innych ras. Mów mu o tym, że otrzymaliśmy naszą planetę w darze nie tylko dla nas, ale też dla innych pokoleń. To powód do bardzo szerokiej rozumianej eko edukacji.


 
Niżej opisujemy w punktach wszystko, co naszym zdaniem ma znaczenie.

 

1. Pudełko - uczucia. Zielony uspokaja, a naszego chłopca z pudełka dzieci tulą do piersi zaraz po otrzymaniu gry w prezencie. Wybierając zdjęcie dla tego produktu, też mieliśmy taką ochotę.
2. Pudełko - funkcjonalność - wzór FEFCO 0427. Wiemy, że wzór 427 jest drogi w produkcji i konfekcji, bo wymaga skomplikowanego wykrojnika i musi być ręcznie składany. Ma jednak niewątpliwą zaletę. Możliwość wielokrotnego zamykania i otwierania bez uszkodzenia. To nas przekonało.
3. Pudełko - wymiary. We wszystkich naszych produktach dążymy do maksymalnej optymalizacji. My nie zdajemy się na przypadek. Nie da się tego ani napisać, ani narysować. Można to zawrzeć wyłącznie w elementach przekazanych podświadomie. Jak?
Ekrany starych telewizorów o proporcjach ekranu 3:2 to przeszłość, dlatego nie stosujemy tych proporcji w wymiarach opakowania. Zauważ, że wymiar pudełka to nawiązanie do proporcji 18:9, czyli 2:1, czyli do ekranów najnowszych smartphonów.
4. Pudełko - wymiary. Opakowanie o wymiarach 39x19x4cm to dużo, jak na zwykłego Chińczyka. Przyjemnie jest dostać prezent w tym większym, a nie w tym mniejszym pudełku, niezależnie od zawartości. Tak myślą nie tylko dzieci i tego nie musieliśmy badać.
 
5. Plansza - kolorystyka. Kolorystykę przyciągającą wzrok dla danych grup wiekowych badaliśmy sześć lat temu przygotowując się do tego projektu. To właśnie ta gama kolorów przyciąga wzrok czterolatków najbardziej. Mowa tu o połączeniu żywej zieleni, pomarańczu i czerwieni. Wielu globalnych producentów też stosuje to połączenie.
6. Plansza - wytrzymałość. Nie chcieliśmy wyprodukować planszy ze zwykłego kartonu. Dlaczego? Pokażemy na filmie, jak zachowuje się zwyczajna plansza podczas maltretowania jej, a to przecież robią dzieci z zabawkami, bawiąc się po prostu. Zwyczajną kartonową planszę można złamać jednym ruchem na połowę zamykając ją w przeciwnym kierunku. Pozostałe po tym zabiegu połówki również da się połamać. Nasza plansza jest na takie zabiegi odporna. Można chcieć ją zniszczyć wiele razy, a ona pomimo wszystko przeżyje. Będzie wyglądać na pogniecioną, ale przeżyje. Ma też wymienne zawiasy i zwiększoną odporność na zamoczenie i temperaturę. Film w budowie.
 
7. Plansza - ekologia. Materiał, z którego wykonana jest plansza, choć wygląda i zachowuje się jak plastik, plastikiem jednak nie jest. To bardzo gęsty karton wymyślony w Szwecji odporny na obciążenia dynamiczne o wiele bardziej niż jego starszy kuzyn. Jego zaletą jest spora wytrzymałość przy niewielkiej grubości. To dlatego plansza jest wygodna w grze, bo oprócz wytrzymałości, pozwala też na łatwe wtaczanie się kości podczas rzutu.  
8. Ekologia. Mamy nadzieję, że nie bez znaczenia jest fakt, iż zarówno planszę jak i pudełko pokryliśmy ekologicznymi farbami offsetowymi UV. Jak to sprawdzić? Nie czuć zapachu farb nawet w nowym produkcie. Przypominamy, że zapach farb drukarskich to odparowywanie rozpuszczalników.
 
9. UKRYTY ELEMENT EDUKACYJNY 1. Naszą dumą jest odkrycie, iż zupełnie niewinna zmiana drogi prowadzenia pionków na planszy spowodowała, że prawie połowa z badanych (również dorosłych!), zwróciła na to uwagę. Po co ten zabieg?
 
Jeśli Twoje dziecko zapyta:
- Tato (lub mamo), przecież w tej grze każdy jedzie inną drogą. To niesprawiedliwe!
Odpowiedz Mu.
- Nieprawda Skarbie. Policz ilość oczek.



SZUKALIŚMY POWODU, BY UCZYĆ PODCZAS ZABAWY - BO KAŻDY POWÓD DO NAUKI JEST DOBRY!
10. UKRYTY ELEMENT EDUKACYJNY 2. To nie jest jedyny element edukacyjny, który ukryliśmy w LUDOkids. Mamy nadzieję, że barwy pionków do gry w kolorach czarnym, białym, czerwonym i żółtym coś Państwu przypominają, a jak już przypomną to warto dziecku zadać pytanie, dlaczego ktoś tak właśnie skonstruował tę grę i na co chciał zwrócić uwagę. W naszym kraju mamy za mało sytuacji, gdzie można wyjaśniać lub może uczyć tolerancji dla innych kolorów skóry i jakie mamy obowiązki wobec naszej planety. Stąd ten zabieg.

11. Zobacz też LUDO21, grę która jako pierwsza na świecie wykorzystuje w praktyce mechanikę kości DICEXXI.
 



Zalety
Gra oparta na znanych zasadach
Kolorystyka aktywująca zainteresowanie czterolatków
Ukryte funkcje edukacyjne
Ekologiczna i wodoodporna (za wyjątkiem cięć bocznych) plansza 32 x 32 cm z wymiennymi zawiasami w przypadku przedarcia na połowę. Nie posiada wad charakterystycznaych dla typowych plansz kartonowych
Wymiary opakowania 39x20x4cm
W opakowaniu: plansza, 16 pionków + 4 zapasowe, sześcienna kość do gry + 1 zapasowa,  karta rabatowa, instrukcja oraz inwestycyjna karta kolekcjonerska


LUDOkids INSTRUKCJA

DEFINICJE
Pola oczekiwania na start: patrz rysunek, patrz punkty  2, 6
Pole startowe: patrz rysunek, patrz punkt 4
Prawo wprowadzenia pionka do gry: patrz punkty 4, 6
Prawo do kolejnego rzutu: patrz punkt 8
Parkowanie: patrz punkt 9
Pola zakończenia gry: patrz punkty  1, 11, 12
Wariant wyboru zakończenia gry: patrz punkty 11, 12 13

CEL GRY
1. Gra LUDOkids przeznaczona jest dla dwóch, trzech lub czterech graczy. Celem jest poprowadzenie własnych pionków po planszy zgodnie z zasadami opisanymi niżej, a następnie zaparkowanie ich na polach zakończenia gry. Wygrywa gracz, który dokona tego najszybciej.  
 
ROZPOCZĘCIE GRY
2/ Ustaw pionki na polach oczekiwania na start zgodnie z kolorystyką. Białe na białych polach, czarne na polach czarnych itd.
3/ Grę rozpoczyna gracz biały chyba, że gracze zgodnie ustalą inaczej. Gracze kontynuują grę zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

GRAMY
4/ Prawo wprowadzenia pionka do gry, czyli ustawienia w polu startowym pionka oczekującego na start, gracz uzyskuje wówczas, gdy podczas rzutu kością, wylosuje liczbę najmniejszą lub największą, czyli liczbę 6 lub 1.
5/ Jeśli gracz rozpoczyna grę, czyli nie posiada jeszcze pionków w grze (na planszy), to w takim przypadku może rzucać kością trzy razy, oczekując na wylosowanie liczb 6 lub 1. Trzykrotny rzut kością możliwy jest wyłącznie w tym przypadku.
6/ W przypadku, gdy gracz posiada pionki ustawione zarówno na planszy, jak i na polach oczekiwania na start, a wylosował liczbę najwyższą lub najniższą, czyli liczbę 6 lub 1, również ma prawo ustawienia w polu startowym pionka oczekującego na start.
7/ Po dokonaniu rzutu, gracz może poruszać się dowolnym pionkiem biorącym udział w grze.
8/ Prawo do kontynuacji gry, czyli do wykonania kolejnego rzutu w tej samej kolejce gracz uzyskuje:
A/ gdy wylosuje liczbę 6.
B/ gdy wystawi pionek do gry na pole startowe (patrz punkt 6)
ZBICIA
9/ W przypadku, gdy gracz podczas serii rzutów zaparkuje własnym pionkiem w polu, na którym znajduje się pionek przeciwnika, to w takim przypadku zbija go. Konsekwencją jest powrót pionka przeciwnika na pole oczekiwania na start. Gracz nie zbija własnych pionków.
10/ Zbicie pionka przeciwnika nie zmienia pozostałych zasad gry.  
ZAKOŃCZENIE GRY
11/ Istnieją dwa scenariusze zakończenia gry. Pierwszym jest sytuacja, gdy jeden z graczy, jako pierwszy zaparkuje wszystkimi swoimi pionkami w polach zakończenia gry. W takim przypadku wygranym jest tylko jeden gracz, a pozostali trzej gracze stają się przegranymi.  
12/ Drugim scenariuszem jest dalsza gra i wyłonienie kolejnych dwóch wygranych, aż do momentu, gdy ostatni z graczy nie zdołał ustawić własnych pionków na polach zakończenia gry. W takim przypadku mamy trzech wygranych w kolejności od najlepszego i tylko jednego przegranego.
13/ Gracze zgodnie wybierają wariant zakończenia gry.     

 
Życzymy udanej zabawy
Zespół - sklep21.pl
Opublikowano dnia - 01.12.2018r






 Będzie nam bardzo miło, jeśli pomożesz nam ulepszyć ten serwis. Napisz w komentarzu, co Ci się podoba, a co Twoim zdaniem wymaga zmiany na lepsze. Będzie nam jeszcze milej, gdy dołączysz do nas w aplikacji FACEBOOK. Przycisk lubię to i udostępnij dla naszego profilu znajdują się pod wierszem z komentarzami. Natomiast przycisk udostępniający tylko tę zakładkę, znajduje się po lewej stronie ekranu.
© Copyright Sladek Sky Technology GROUP 2014 - 2019r / Wszelkie prawa zastrzeżone
Informacje
Przydatne skróty
MEDIA
SOCIAL MEDIA
You Tube - kanał
Finansownie
Program Połączonych Projektów
Strefa użytkownika
Wróć do spisu treści